2005全国电子竞技运动会(CEG)休闲类比赛正式开幕,加上6月开赛的对战类联赛,CEG两项顶级赛事先后宣告全面开战。目前国内活跃的电子竞技赛事不止CEG一个,算上WCG、ESWC等国际赛事的中国区比赛,直接和间接的参赛者数以千万计。
但在2003年11月被国家体育总局列为正式开展的第99项体育运动的电子竞技,并未因此与饱受批评的电子游戏划清界线。
拥有了官方赋予的正式身份,也有了正规赛事可以参与,但是电子竞技的内容仍然包含暴力、神怪等不健康内容,很多竞赛是通过“杀伤”来衡量胜负,所以围绕着电子竞技的争论,始终都没有停止过。电子竞技到底是健康、成熟、有利于青少年成长的“体育”项目,还是会让青少年沉溺于此玩物丧志的“祸水”,其实问题的关键还在于有关部门的引导———告诉大众真实的电子竞技,利弊兼有的电子竞技。
陈迪,被称为中国电子竞技第一人,23岁的他从1998年开始接触游戏,2000年参加比赛,在FIFA项目上取得无数荣誉,目前已经退役的他是刚刚成立的北京电子竞技俱乐部副总经理。陈迪说,现在的工作跟足球俱乐部的工作人员性质差不多,“赛事的组织,队员的训练、比赛都要管”。
除了这个副总经理的头衔,陈迪同时还是多个电子竞技网站的编辑,为多家平面媒体撰稿,去年还在CEG组委会竞赛部担任过副部长。“现在的工作和当初我给父母做工作一样,就是让大家正确认识并接受电子竞技”。陈迪接触游戏并参加比赛正好是在高中,父母不可能不管。不过一次去韩国比赛之后,陈迪将韩国电子竞技的规范运作介绍给了父母,他们此后就不太干预了,“我父亲以前是搞篮球的,两位老人家都比较开明”。
陈迪在2001年高考中顺利考取北京理工大学计算机专业。去年,陈迪开始渐渐告别选手生涯,转向幕后工作。陈迪告诉记者,像他这样从选手到幕后工作者的转型并不多见,“现在我们这个行业的从业人员并不多,相对于全国上千万的游戏人口,我们可提供的工作岗位相当有限,经过完善和发展,可能会需要更多的人加入到整个系统的运转,但现在,选手们的出路还不可能在这儿。因为选手们一般退役的年龄都在24岁左右,大多都是学生,回学校完成学业,应该是最合适的出路。”
“电子竞技不是体育项目,因为它缺乏肢体运动”,这是国家体育总局体科所首席专家、奥林匹克研究中心执行主任任海对电子竞技的“无情”定义。