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陈博:80后CEO的创业故事 我从来没有想过为别人打工

世界计算机ICXO.COM ( 日期:2007-09-26 09:34)


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  也许每一家知名的IT公司都会有不少像陈博这样的年轻人,他们从名牌大学毕业、成为技术高手、心怀梦想,厌倦了单纯的技术工作,希望摆脱为别人打工的日子,创立自己的事业。

  但并不是每个人都有像陈博一样的行动力,这个来自南京的浙大毕业生,在UT斯达康工作了一年之后,2004年5月,与朋友共同创立了杭州博求科技有限公司。

  在新浪的游戏厂商介绍里,这样描述博求:中国顶级移动游戏软件提供商,高品质游戏的代名词。

  陈博说:“我从来就没有想过为别人打工。”

  本身就是计算机高手的陈博对游戏并不陌生,实际上,这位1981年出生的小伙子在3岁时就开始接触到了电视游戏,游戏机是亲戚从国外带回来的,陈博自己也忘记了那种古老的机型叫什么名字。“比魂斗罗、超级玛莉还要早,是很简单的单色消除类游戏。”

  陈博是玩着游戏长大的,一直到成为公司的首席执行官后,他都要第一时间搞到《战神2》,花14个小时通关,并把体会贴到自己的博客上。

  游戏的魅力,就是这个产业的基础,这一点,陈博很小的时候就领教到了。

  但是游戏产业是个高投资、高技术、高风险的领域,当时并没有资本和经验的陈博看准了其中相对薄弱的区域——手机游戏。

  “2003年年底的时候,我和另一个同学策划要自己创业,想想都比较喜欢玩游戏,手机游戏又是新行业,前景应该不错,就决定做了。然后,我们就去找投资,一个企业家给了我们100万元,我们的公司就开始运作了。”陈博说,他们的商业计划书曾经改了几十稿,找过的投资商不下100,一边找投资,一边完善自我。“跟别人谈的过程中一旦发现问题,我们就修改。等我们找到那个肯投资的企业家的时候,计划书已经改了几十遍了。”

  用来练手的游戏被意外地“出口转内销”

  他们笑了

  陈博对自己的选择非常自信,这种自信来源于对自身技术的了解。

  “我和搭档是浙大同学,我们的技术在学校的时候都算数一数二的,并且拿过很多比赛的冠军。按照我们的实力,去微软啊、谷歌之类的大公司是没有问题的。”

  当时,中国的手机游戏制作还相当粗糙,甚至很多游戏都是直接抄袭国外的产品,换了一层皮而已。手机游戏发展的瓶颈在哪呢?终端?品牌?资费?网络速度?运营商?国家政策?资金?“都不是,用户的体验才是第一位的。”

  陈博相信,只要用户觉得好玩,那其他的一切都不是问题。只要游戏本身有吸引力,那么用户不会怕资费高,会去换手机,会去花时间、花钱。

  “在全国那么多手机游戏生产企业当中,我们的技术是数一数二的。”他说。

  一个小事例可以证明这个判断,博求成立初期,陈博的团队尝试制作了几款面向国外发行的手机游戏,这种并没有卖出多少钱的试验品成了陈博的练手之作。两年后,国内的计算机媒体从国外网站上下载了这几款游戏,大呼好玩,并呼吁中国企业:你看国外的游戏多优秀啊,你们应该借鉴一下。

  “当时几乎已经忘记了这几款游戏,我们看了以后哈哈大笑,这不就是自己的游戏吗?”

  能将玩家的心牵动的故事

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