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中国游戏产业其实“非主流”
2010-06-10 16:05   来源:新浪博客 作者:张书乐
摘要:又是一年E3到,6月15日,全球游戏顶级盛宴(当然,较之以前规模缩水很多)即将开幕。

  (世界计算机讯)又是一年E3到,6月15日,全球游戏顶级盛宴(当然,较之以前规模缩水很多)即将开幕。从2004年就开始关注E3的我,现在着实提不起什么精神。倒不是期间恰逢世界杯,也不是7月底在上海的Chinajoy作祟,而是这么多年E3大展过来,越来越感到和中国游戏圈没有任何关系,貌似除了完美时空勉强拿着两款游戏去充下场面外,其他游戏厂商早已对E3绝口不提。换在若干年前,能够花重金去E3亮个相,那游戏厂商绝对是要大吵特吵,甚至上升到国家荣誉感的高度还不肯罢休的。

  冷落E3其实是自己能力不行

  为什么会如此冷热两重天呢?原因有二。

  其一是E3是新技术新产品新体验的盛会,中国国内游戏公司大多数搞搞网络游戏,别看在国内吹的悬乎,什么全新3D渲染、超强游戏引擎的,尽整些玩家搞不懂的概念来吹牛,但其实技术上,比游戏机游戏整整落后一个世代,即算说因为网络游戏对服务器和网络要求高,不得不降低一些设定,但也比国外网游同行差了一大截。这样的产品,其实放在Chinajoy这样主要靠Showgirl发放宣传单秀秀波涛如海的“人体盛”展会上无妨,去E3,那就是丢人现眼了。

  其二是中国游戏产业断层非常严重,国外都是游戏机(包括掌机)、PC单机和网游三分天下。中国呢?就一个单单的网络游戏。在某种程度上,游戏机游戏代表了游戏技术水平最前沿标志,这不是本身并不是为游戏而设计的PC所能比拟的。而中国,别说游戏机设计制造没有(除非你非要把小神游之流也算进去),连为游戏机设计游戏的公司也几近于零,整个一非主流。

  恰恰是国人不自知自己单靠网游撑起一片天的现状,其实在整个世界游戏市场潮流中是非主流,反而有全球只有网游一种游戏这样井底之蛙之见,导致了目前中国游戏市场消费全球第一,而游戏技术能力全球末流的现状。

  当然也不能将责任独独丢给国内游戏厂商,国家对游戏机的限制进入策略、家庭电视机遥控器战争乃至正版游戏价格昂贵等问题都制约着中国在游戏新技术领域的探索。毕竟大量玩家因为这些而不由得失去了对游戏机游戏的兴趣。

  以新技术改造旧格局

  要想改变之,首先就是提升玩家的兴趣。3D电视机的出现其实是一个极其有利的契机。微软Xbox360已经与一些3D电视厂商联手,从而将Xbox的3D游戏延伸到屏幕巨大的3D电视上,带来新的3D体验,并将Xbox的影响送到韩国的电视终端上。而索尼的PS3和任天堂的WII其实早已开始了这方面的尝试。这种3D效果,已经能够达到一种身临其境的效果,当然除了被子弹打中后的痛楚感觉外。比如用WII FIT进行锻炼,玩一场拳击或跑步,那种体感游戏的强烈感触,让你不再是一个键盘动物,而是真正的全身动了起来,娱乐之外还可健身,其效果自然更加明显,也容易受到家庭的欢迎。遥控器战争的问题也相对来说好解决了许多。而这些,都是在20多寸的显示器上根本无法体验的。

  至于价格问题,其实如今免费网游当道的今天,动辄玩家就要花费过万,根本就是一个无底洞,反之也给了游戏机游戏一个机会,尽管正版软件昂贵,但总是一次性消费,几百元的软件加上一千多的游戏机,配合一个家庭必备的尖端3D电视,对于一个忠实玩家来说,价格比玩网游还要便宜,而且其视听震撼更加强大,而且还保护眼睛……

  至于互联网对战功能,这个看似是网络游戏战胜电视游戏的关键,其实早已不是问题,时下的游戏机游戏早已有了联网对战功能,加上年底就要开始的三网合并,用电视机+游戏机的完美游戏组合,来一场网络游戏意义上且效果和娱乐性更加强大的电视游戏之旅,根本不在是梦想,而且还不用给电视机另外装网线,用机顶盒就可以轻松联网,网费问题都解决了。

  在新技术支撑下,在国内网游大肆用免费游戏圈钱而让玩家离心离德的背景下,其实中国游戏产业走向平衡发展的契机已经临近,而一旦电视游戏开始大行其道,在高额的利润的诱惑下,在网络游戏市场被积压的影响下,国内游戏厂商将不可避免的从“围城”中走出来,“被逼”着去提高自己的技术,无论是重头研发游戏机游戏软件还是提升网络游戏的技术水准。(世界计算机报道)

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关键词:球游戏顶级盛宴   中国游戏产业   网络游戏   互联网   
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