突破元宇宙,变伤害为价值
作者:编辑部
2023-02-15
摘要:阻碍主流元宇宙采用的障碍以及它所带来的关键机遇和挑战。

        元宇宙是一项雄心勃勃、未经测试的技术,具有不可思议的潜力和大量的局限性。虽然大多数人认为沉浸式的虚拟世界是社交或游戏的场所,但一些商业应用以及痛点已经开始出现。

在2026年,估计有25%的消费者将每天至少花一个小时在元宇宙进行数字活动,包括工作、购物、教育、社会互动和娱乐。此外,预计30%的全球企业届时将为元宇宙提供产品和服务。

第一个大的商业应用是元宇宙营销。耐克(Nike)、巴黎世家(Balenciaga)和现代(Hyundai)只是进入元宇宙进行试验并与客户互动的三个品牌例子。下一个大潮将是组织在虚拟世界中培训、激励和吸引他们的员工。例如,全球咨询公司埃森哲(Accenture)已经使用其元宇宙招收了成千上万的员工。

虽然有很多关于完全沉浸式元宇宙的炒作,但我们还没有完全达到。元宇宙的梦想是将我们的物理世界和数字世界融合在一起,但鸿沟仍然太大。对元宇宙技术和基础设施的投资可能很高,但采用的速度很慢,而且有些有限。

为了探索元数据和扩展现实(XR)生态系统在欧洲的发展情况,对七个欧洲国家的初创企业、风险资本家(VC)和行业专家进行了采访。从使全世界的医疗质量民主化到使移民获得与其技能相匹配的工作。

大规模采用的最大障碍是什么?

它需要增加价值。在你现有的电子商务网站上添加一个3D商店,而不作太多的修改,并不能构成高质量的元宇宙体验。公司需要远离噱头,转向使用沉浸式数字技术更好地实现增值体验。

用户体验(UX)需要大幅改善。元数据体验的用户体验仍然是一项正在进行的工作。只要有了高分辨率、高质量的体验,并且能够轻松、无缝地访问,人们对于经常使用它的心理障碍就会减少。

它需要是无障碍的。VR头盔的高成本、不熟悉的用户控制和缺乏知识,使许多人无法参与元宇宙的体验。为了实现大规模的应用,需要获得这些技术并接受其使用。

元宇宙体验何时会成为主流?

专业人士预测,主流采用将需要3到10年的时间,而早期采用将主要来自企业和Z世代用户。许多人认为,采用将分阶段进行,随着VR和触觉技术的硬件进展,AR将首先进入大众视野。

另一方面,硬件专业人士估计需要10到15年才能使元宇宙成为主流。主要原因包括研发的高成本和时间表,硬件初创公司的资金供应较少,以及整个技术生态系统所需的开发--包括基础设施、流媒体、图形处理和头显尺寸。

我们有多需要大科技?

虽然软件领域竞争激烈,赢家尚未出现,但在硬件和计算基础设施方面,亚马逊、苹果、谷歌、Meta和微软将不得不真正发挥他们的力量,如果元宇宙要有一个未来。

硬件开发是一个漫长而昂贵的游戏,需要深厚的财力和极大的耐心。我们采访的每一个以软件为重点的初创公司的成功都取决于硬件的成功,但他们都没有资源或财政能力来建立这个领域的专业知识。大科技公司有足够的资金、风险偏好和业绩记录来投资、开发和分销无障碍产品。

关键的挑战是什么?

围绕metaverse的问题主要是道德方面的,包括隐私、社会和经济不平等、可及性和身份。正如一位创始人所说:“很少有风险投资公司会问你......如果由于缺乏法律而没有责任风险的话,你们的法规是什么,你们的主持人在哪里?作为一个正直的人,你有责任在法律要求之前预见到这一点。”

将如何监管?

元宇宙有可能成为另一个世界,如果没有监管,它确实是一个狂野的西部。已经有报道说,在Meta的平台上发生了性侵犯事件。我们该相信谁来管理不受自然地理环境约束的元宇宙?人们将如何对他们的伤害行为负责?用户将如何被识别和追踪,或者说,将不会有这种情况?不幸的是,我们留下的问题和担忧多于答案。

我们可以认为科技总是有益的日子已经过去了。在Web2中,特别是在社交媒体平台上,我们已经看到了对个人和社会更普遍的负面后果。因此,人们的期望已经发生了变化。企业家、商业领袖和监管机构必须积极主动地预测并减轻人类活动向元宇宙转移的潜在危险。

虽然元宇宙的未来应用仍然模糊不清,但有一点是明确的:我们有责任确保它为我们的生活方式带来更多的价值而不是伤害。


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